丝袜 写真 熔铸历史:2002 年的游戏产业(电竞、齐集、硬件篇)
本文来自微信公众号:触乐 (ID:chuappgame)丝袜 写真,作家:NemoTheCaptain
少顷而疑望的黄金期间。
人妻斩编者按:20 年前的 2002 年,不管对全球游戏产业,如故中国的游戏圈,皆是至关进击的一年。硬件的赶快发展让更多游戏迈入了全 3D 的世界,齐集和宽带开动普及让 PC 和主机玩家皆体会到联机的乐趣,齐集视频初具范围,电子竞技和游戏电视节目迅猛发展。
时光飞逝,20 年后,一些游戏东谈主出于各样原因离开了这个圈子,另一些相持了下来,拿出了令东谈主瞩蓄意收获。从许多方面来讲,今天的游戏界皆是 2002 年这个黄金期间的回响,20 年前的历史,奠定了今天的形状。
因为著述篇幅较长,咱们分为 3 个部分连载。
连载之一:群星耀眼:2002 年的游戏产业(PC 篇)
2002 年是宽带齐集和 PC 硬件赶快发展的一年,锐利的价钱战让更多玩家尝到了宽带和 PC 升级的味谈。2002 年亦然电子竞技和游戏视频突飞大进的一年,国内举办了范围达到 60 万东谈主的宏大赛事,万般玩家公正视频在齐集高尚传,以《游戏东西》为代表的游戏电视节目如同与日俱增般纷纷知晓。畴前的盛况,时于当天,依然令东谈主难忘。
电竞与电视“咱们曾经看过许多外洋的游戏宣传片,环球经常是赞佩东谈主家作念的好,看着过瘾,难谈咱们就真的作念不出来?动作又名玩家,若是有契机,我想尝试一下。”
—— 方杖,国内第一部引擎电影《鏖战奥马哈》制片东谈主
宽带和网吧在 2002 年闹热发展,为电子竞技孕育了广袤的空间。电竞比赛对游戏的遴选和等闲玩家有一定区别,比赛需要更踏实的游戏版块,而非单纯追新。等闲玩家在 2002 年心爱新潮的《魔兽争霸 3》,但《星际争霸》在 2002 年的比赛却多于《魔兽争霸 3》,因为《星际争霸》在 2002 年曾经参预踏实情景,暴雪不再发布均衡性补丁,选手不错宽心钻研计谋,而《魔兽争霸 3》在 2002 年还处于均衡性反复调度的初期。
同理,《反恐精英》鄙俗的 1.0 版于 2000 年发售,之后履历了 2 年的累积,经典的 1.4 版和 1.5 版于 2002 年发布。版块的更替也带来了布置的变化,《反恐精英》的 1.4 版和 1.5 版裁汰了个东谈主操作的上限,游戏的门槛低于《重返德军总部》,更无法和水清无鱼的《雷神之锤 3》以及《伪善竞技场》同日而言。门槛的裁汰,让《反恐精英》在 2002 年赢得了宏大的玩家群体,为后续的比赛铺平了谈路。
老玩家所熟悉的《反恐精英》菜单画面字据国内早期《反恐精英》闻明战队 GD 的回忆,因为 2000 年宽带还莫得普及,战队只可坐着出租车在广州几个城区之间到处跑,满街找网吧打熟悉赛。之后宽带慢慢普及,想要打熟悉赛就通俗多了。
在 2002 年,天下一共举办了 4 场包含多个赛区的《反恐精英》大型赛事:百事可乐赞助的“好意思年达杯”、飞利浦赞助的“闪亮无敌杯”、三星赞助的 WCG 2002、各大电信运营商赞助的 CIG 2002。
其中的 CIG 2002 由中国互联网协会主办,比赛名堂除了《反恐精英》除外,还有《星际争霸》《FIFA 2002》和齐集棋牌。CIG 2002 涵盖了包括港澳台在内的 32 个赛区,线上阶段参与的选手高达 60 万,线下阶段也有 30 万,这个数字创下了其时的吉尼斯世界记录。最终有 300 名个东谈主和 32 支战队赶赴上海参加总决赛,成为电子竞技行业的一场盛宴。
电竞战队的发展也为“引擎电影”铺平了谈路。引擎电影是一种使用游戏引擎录制的视频,早期的短片以联机舆图为主,玩家在游戏中充任演员。在 2001 年,国内的一些 FPS 战队曾经录制了几部宣传性质的短片,但这些短片皆是单纯的精彩对战集锦,莫得明确的剧情和主题,裁剪也绝顶鄙俗,还算不上果真兴味的引擎电影。
国内第一部果真兴味上的引擎电影降生于 2002 年 2 月。天东谈主互动公司是《重返德军总部》在国内的代理商,为了推论这款游戏,天东谈主互动在国内架设了多组管事器,并举办了精深比赛。天东谈主互动市集部司理“方杖”曾经给一家战队作念过饰演赛摄像,余味无穷的他但愿录制一些更复杂的视频,便拉上了同为市集部职工的“老刀”,开动构想细节。
《重返德军总部》在国内也有着一定的东谈主气在方杖看来,一个视频想要成为电影,需要的是镜头话语和叙事感。战队在饰演赛中明明打得很锐利,酿成视频后,战争场面却平平无奇 —— 场景太大,扮装太少,这么的视频还算不上电影。因此,方杖产生了以不雅察者视角为镜头,让玩家充任演员进行摆拍的倡导。老刀则以《支援大兵瑞恩》为灵感,构想了一部名为《鏖战奥马哈》的短片脚本。
方杖是《鏖战奥马哈》的制片东谈主,老刀为编剧。导演是北京播送学院的学生王百科,他的同学徐鲤担任摄像兼后期合成。至于游戏内的 50 名演员,则由天东谈主互动的市集部和客服部职工,以及北京的 SURV 游戏战队出演。
《鏖战奥马哈》是一部十足免费性质的短片,参与者天然也莫得任何报恩,他们隧谈靠着一腔关心完成了任务。拍摄使命在北京的一家网吧内完成,共耗时 4 天,后期裁剪使命则借用了北京电影学院的一家小平房,又花了 3 天。
《鏖战奥马哈》的导演在网吧专揽投影仪给演员进行锻练尽管《鏖战奥马哈》的质料略显粗拙,这部短片却已毕了国内引擎电影从无到有的冲突,也在齐集上引起了震撼。《重返德军总部》的外洋专题站 RTCW Online 向天东谈主互动发表贺电,并邀请国内玩家去外洋管事器切磋。
有了第一次的教会,天东谈主互动的团队作念到了计上心来。他们制作第二部短片《吃亏任务》时,一切皆变得愈加顺利。《吃亏任务》通过模组为游戏引入了原版莫得的东谈主物模子,枪弹时辰等殊效镜头则使用 3D MAX 进行后期处理,遵循更运动。最终于 2002 年 7 月发布的《吃亏任务》,其水准曾经有了较着的进步,记号着国内引擎电影迅速迈向了郑重。
《吃亏任务》中的枪弹时辰殊效2002 年 10 月,《反恐精英》玩家甜咖啡发布了一段北京长宽战队的宣传短片,凌厉的裁剪令东谈主扬眉吐气,“大鹏展翅”等特地动作更是让不雅众过目不忘。在 2002 年 12 月,甜咖啡再接再厉,发布了新的短片《On Your Mark》。这一次的视频有了明确的主题:游戏中的战友,也等于那些给你买枪、帮你垫脚、替你挡枪的队友。《反恐精英》是一款强调团队合作的游戏,这么的主题在玩家群中产生了强烈的共识,让天下不雅众为之感动。
甜咖啡记号性的动作“大鹏展翅”甜咖啡之是以能成为闻明视频作家,靠的不光是娴熟的裁剪和专有的创意,还有塌实的游戏技艺。短片中的一些越过妙技具备实战价值,并非花架子,为此甜咖啡推出了关联的攻略默契,他也成了国内无数《反恐精英》生人的相识东谈主。
2002 年亦然国内游戏电视节目迅猛发展的一年。日本和泰西的电视台早在上世纪 80 年代就有了专科的游戏节目,国内的首个游戏节目是 1994 年在港台地区开播的《电玩大不雅园》,大陆地区的首个电视节目则是 2001 年开播的《电玩 GOGOGO》。不外,《电玩 GOGOGO》在 2001 年播出的电视台少许,直到 2002 年才膨胀至 18 家地点电视台,节目也更名为《电玩方舟》。
国内的其他游戏节目在 2002 年如同与日俱增般不时开播:旅游卫视的《游戏东西》、上海电视台的《游点跋扈》、陕西电视台的《游戏攻略》…… 更多的同类节目无法逐个列举。这些节目各具特质,比如《游戏东西》在先容游戏的同期也会兼顾动漫内容,《电玩方舟》擅长游戏文化主题的系列追思,《游点跋扈》则率先在电视上直播了《反恐精英》比赛。
栾评是《游戏东西》多名主办东谈主中的一位CCTV-5 在 2002 年莫得单独的游戏节目,但在韩日世界杯期间,CCTV-5 举办了一届名为“首届球迷世界杯”的《FIFA 2002》比赛,团队累积教会后,在 2003 年为 CCTV-5 打造了单独的游戏节目《电子竞技世界》。
就这么,国内的电视游戏节目履历了少顷的 2 年黄金期间,收视率最高的《游戏东西》一度达到了 6000 万不雅众数目。2004 年头,广电总局不容传统电视台播出游戏节目,黄金期间就此末端,各节目团队只可另寻出息。《游戏东西》的一部分东谈主才离开了团队,另一部分改选为新节目《东西动漫社》,自后又推出了同名动漫杂志。
另一方面,《游戏风浪》和《GTV》等 2003 年开播的付费数字电视节目,在 2004 年不时平淡播出。在《游点跋扈》停播后,一部分东谈主才也加入了《游戏风浪》。在传统电视台游戏节目消除,土豆网和优酷网等视频家数尚未崛起的空缺期,这些数字电视节目撑起了国内游戏视频的太空。
浩方的崛起“中国电信不错参考好意思国在线的运营模式,打造‘中国在线’,咱们不错和有实力的内容供应商合作。”
—— 周德强,时任中国电信总司理
联机对战平台的普及改革了 20 年前的国内游戏界。2002 年 9 月,浩方游戏平台认真公开运营。以假造局域网技艺为基础,浩方不错通过游戏自带的局域网接口,已毕互联网联机,这么一来,盗版也不错通过浩方进行互联网对战。奥好意思电子公司在畴前是暴雪在国内的游戏代理商,手抓《魔兽争霸 3》等游戏在国内的代理权。正因如斯,浩方上线后,奥好意思坐窝指摘浩方是在匡助传播盗版,并挟制要拿告状讼。
其实这种假造局域网平台并非发祥自国内,而是泰西,暴雪在好意思国告状过 BnetD 平台,最终胜诉。许多泰西的《魔兽争霸 3》正版用户皆使用过 BnetD 平台,原因天然是暴雪莫得提供饱胀多的管事器,无法保险联机环境,玩家遴选自行处分。
《魔兽争霸 3》等游戏的联机问题激勉了一系列争端BnetD 的作家曾经向暴雪示意,不错给软件加入正版考据功能,将盗版踢出去,相通暴雪撤诉,但暴雪不为所动。原因很通俗,此类纠纷的背后不单是是正版和盗版的冲突,还有其他利益问题。暴雪通过战网平台不错获取玩家的贵寓和告白收入,他们天然不但愿把这些流量与 BnetD 共享。
奥好意思在国内也莫得架设饱胀多的管事器,正版用户的联机体验随机运动,有时还不如浩方平台。不仅如斯,奥好意思从 2002 年开动暗暗玩起了“一号多卖”的勾当,将合并个联机序列号卖给多个玩家,其中只好一个东谈主能联机。换句话说,此时的奥好意思在打着正版的旗帜暗暗贩卖盗版。
浩方平台虽然默许盗版的存在,却完成了许多正版代理商理当完成的使命。2002 年国内降生的对战平台远不啻浩方一家,但浩方相持到了临了。浩方与国内的万般电信公司精细合作,在天下架设了精深管事器,给玩家提供更运动的齐集环境。这种合作关系,和畴前的网民生态关联。
浩方的旧版主页如今的 QQ 领有 5 亿月活用户,但 2002 年 QQ 的注册用户总量为 1 亿。齐集聊天在 20 年前的范围和今天大相径庭,许多用户在畴前办理宽带等于为了游戏联机。游戏在 2002 年辗转带动了 68 亿元的国内电信业务,这个数字远远越过游戏行业自己的平直管入。字据中国电信的统计,2002 年有 60% 的 ADSL 用户是为了游戏而苦求宽带。因此,在宽带内容十分匮乏的 2002 年,国内电信公司为万般对战平台提供了援救。
参预 2003 年,浩方不但给 CCTV-5 的《电子竞技世界》节目提供了技艺援救,还为 WCG 2003 的线上预选赛提供了平台,不错说浩方给国内电竞业绩的发展作念出了实打实的孝敬。奥好意思在 2003 年关于电子竞技这块蛋糕也十分眼馋,他们对此作出的孝敬却远不足浩方,以致动了许多歪心想。
浩方为《电子竞技世界》和 WCG 2003 提供了援救奥好意思要求电竞比赛摄取正版游戏,这个要求天然是合理况兼正当的。然则,在这一条的基础之上,奥好意思又宣称天下的电竞比赛不管大小皆需要历程奥好意思的授权,如斯豪恣的要求既差异理也差异法。奥好意思手抓正版代理权,试图戒指万般比赛的赞助商,以致裁判。这个代理权是暴雪,乃至其时暴雪的母公司维旺迪卖给奥好意思的,这些豪恣的要求并未得到外洋的许可。2004 年维旺迪高层访华时示意“只须使用正版游戏等于合理的比赛”,奥好意思的大放厥词成了一个见笑。
2005 年,奥好意思电子被神州通讯收购,重组为神州奥好意思,闹剧仍在不时。神州奥好意思不睬会欠下的债务,关于“一号多卖”的受害者也莫得赔偿,反而在 2006 年与浩方打上了讼事。2007 年,因为神州奥好意思无法说明他们依然领有《魔兽争霸 3》等游戏的代理权,法院判决浩方胜诉。
硝烟散去后,游戏行业的形状也慢慢发生了变化,更多的新作取消了局域网模式,增添了联机管事器的数目,并将对战平台的功能整合于游戏内。浩方等万般对战平台,动作一个期间的特质,淡出了主流视线,在今天成为怀旧玩家的专利。
宽带与电脑“互联网参预中国,不是八抬大轿抬进来的,而是从羊肠小谈走出来的。”
—— 胡启恒,中国互联网协会首任理事长
好马还需配好鞍,2002 年是 3D 游戏大作井喷的一年,亦然 PC 硬件和齐集赶快发展的一年。《战地 1942》的宏地面图和多东谈主联机天然令东谈主咋舌,然则莫得高成就 PC 和宽带齐集,你就无法体会这种大作的一起乐趣。
中国网民数目从 2001 年的 3370 万增长至 2002 年的 5910 万,宽带用户则从 165 万增长至 660 万。宽带的普及和降价成了 2002 年许多网民的回忆。以广东电信为例,在 1999 年 ADSL 初度参预广东时,初装费高达 3000 元,包月费为 400 元。到了 2002 年,初装费已降至 300 元,包月费降至 150 元。
ADSL 的“猫”(调制解调器),如今曾经慢慢被光纤的“光猫”取代不外,2002 年依然有 4080 万国内用户不时使用速率极慢的 56Kbps 拨号上网,谈及“为何不装宽带”这一问题,拨号用户给出了多样情理,其中比例最高的谜底“莫得宽带”占了 32%。换句话说,许多东谈主的居住地在 2002 年依然莫得接入宽带的条款,他们只可恭候日后的基础成立。直到 2005 年,国内的宽带用户数目才超越了拨号用户数目。
天下各地的网吧则在 2002 年慢慢普及了光纤齐集。早年的许多电脑交易时局莫得宽带,以致十足莫得互联网,只可进行局域网联机,这么的时局并不行算果真兴味的网吧,在畴前被称为“电脑房”。2001 年在网吧上网的用户数目为 520 万,2002 年则晋升至 1150 万。
国内的网吧数目在 2002 年也有了翻倍式的晋升,这种自尊滋长情景一方面给网民提供了便利,另一方面也带来了更多标准料理问题。2001 年天下的 9.4 万家网吧中有 1.75 万家因违法被关闭,2002 年的 20 万家网吧中则有 8 万家被关闭。
PC 成就方面,微软的通用才能接口 DX(DirectX)辞世纪之交处于赶快更新情景,从 1999 年到 2002 年,微软接踵发布了 DX7、DX8、DX9 这 3 个大版块,显卡规格以超越摩尔定律的火箭速率直冲云表,价钱也不断裁汰,让玩家赢得了超值体验。
2002 年头,Nvidia 发布了新一代显卡品牌 GeForce 4,在 6 款产物中有 3 款成为要点,DX8 显卡包括高端的 Ti 4600 和中端的 Ti 4200,DX7 显卡则包括低端的 MX 440。稀奇值得一提的是 Ti 4200,其中枢与显存频率为 Ti 4600 的概况,内容性能也为概况,价钱却只好三成。因此,Ti 4200 被誉为显卡历史上无出其右的性价比之王,让玩家悲痛于今。
2002 年头发布的 GeForce 4 其实有 6 个型号,但要点型号只好 3 个随后 ATI 也在 2002 下半年发布了新一代显卡品牌 Radeon 9000 系列,其中包括 DX9 新卡和 DX8 冷饭卡,这些显卡的 DX 版块皆越过了 Nvidia 的同价位产物。Nvidia 对此并不紧张,援救 DX9 的游戏在 2002 年还不存在,ATI 在 DX9 方面的起初在其时还莫得阐扬的舞台。尽管 Nvidia 显卡的 DX8 性能也逊于 ATI 的同价位产物,但 Nvidia 只须降价就不错保持显卡热销,随后 ATI 也跟进降价。
到了 2002 年末,两边的价钱战曾经参预尖锐化阶段,中低端卡的价钱比拟首发情景降了约 400 元,高端卡则直降 1000 元。Radeon 9700 Pro 和 GeForce 4 Ti 4600 降至 2999 元,Radeon 9700 降至 1999 元,Radeon 9500 Pro 降至 1599 元,Radeon 9500 和 GeForce 4 Ti 4200 降至 999 元,Radeon 9000 和 GeForce 4 MX 440 降至 599 元。此时 ATI 的同价位产物质能和 DX 版块依然高于 Nvidia,不外 Nvidia 显卡的价钱也算得上超值。
Radeon 9500 Pro 的性能是 Radeon 9700 Pro 的七成,价钱只好一半换句话说,599 元在 2002 年头只可买到一块 DX7 级别的 GeForce 2 MX 400,到了 2002 年末,相似的价钱不错买到一块 DX8 级别的 Radeon 9000,性能翻倍。如斯跋扈的竞争令东谈主高歌过瘾,玩家纷纷为 PC 购置显卡。
CPU 在 2002 年的降价幅度与之访佛,主频 1.7GHz 的奔腾 4 从年头的 1750 元降至年末的 1000 元,速龙 XP 1700 + 更是从 1050 元降至 450 元,英特尔和 AMD 在价钱战中皆拿出了诚意。
英特尔在奔腾 4 时期摄取主频至上的理念,试图在 2005 年达到 10GHz 的主频。2000 年的奔腾 4 达到了 1.5GHz 默许主频,2001 年达到 2GHz,2002 年达到 3.06GHz。尽管这一时期的英特尔被斥为“高频拘泥”,AMD 自称“性能至上”,但在 2002 年,确乎莫得一块速龙 XP 的性能不错匹敌 3.06GHz 的奔腾 4。
奔腾 4 与速龙 XP 的竞争接头了 2002 年到此为止,一切还算顺利,英特尔合计我方不错靠大幅晋升频率甩开敌手,驱散 2002 年景了奔腾 4 临了的鼓励时光。此时的英特尔还不明晰,达到 3GHz 后,想要进一步晋升主频,CPU 的功耗会呈指数级飙升。2003 年的奔腾 4 仅晋升至 3.2GHz,2004 年为 3.4GHz。英特尔 CEO 克雷格・贝瑞特以致因为奔腾 4 在 2004 年莫得达到 4GHz 而公开下跪。直到 2006 年奔腾 4 停产,其默许主频停留在了 3.8GHz,液氮最奥秘频记录为 8GHz。最终奔腾 4 让位给酷睿架构,10GHz 沦为了一个幻想。
在 2002 年,若是你有一台成就饱胀的 PC,就不错晓悟一下次世代的游戏画面了。《消释战士 3》在 2002 年 E3 展会上通过 Radeon 9700 Pro 运行试玩版,凭借超强的画面一举夺得包括年度 E3 最好游戏在内的 5 项大奖。E3 的试玩版在 2002 年末被 ATI 职工线路,玩家历程一番测试,发现也只好 Radeon 9700 Pro 这么的顶级显卡能够作念到运动运行。
《消释战士 3》的线路试玩版内容很短,却曾经让玩家窥见了畴昔的一行。为了闲静那些等不足的玩家,《伪善竞技场 2003》在 2002 年推出了圆善版游戏。《伪善竞技场 2003》的画面略逊于《消释战士 3》,对成就的要求也低了一大截,只需 GeForce 4 Ti 4200 这么的中端显卡就不错得到绝顶运动的遵循。
《消释战士 3》的技艺水准在 2002 年稀世之宝尽管略逊于《消释战士 3》,但《伪善竞技场 2003》的画面也绝顶出色斗转星移,20 年后,不管是 PC 硬件、游戏画面如故 DX 标准,皆延缓了发展速率,不再有 20 年前那般万夫不当的势头,令东谈主感叹不已。
2002 年的主机游戏界也领有不输给 PC 的精彩,不外,那等于另一个话题了……
(未完待续)
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